开发者基于 Unity 6.6 实现体素堆叠绘画基础功能
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开发者基于 Unity 6.6 实现体素堆叠绘画基础功能
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AI 综述
开发者 houwwou 在 Qiita 发布教程,介绍使用 Unity 6.6 开发名为 ReliefCanvas Morie 的体素绘画应用。通过编写 C# 脚本,实现了鼠标左键放置、右键删除体素的基础交互,成功在平面画布上构建出立体堆叠效果。 该应用旨在突破传统像素平铺绘画的限制,实现基于体素的立体创作。开发者表示后续计划引入调色板、光影调整及相机操作功能。
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最新进展10月31日 22:25
ReliefCanvas Morie 基于 Unity 6.6 实现 Voxel 堆叠绘制基础功能报道时间线
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10月31日
- Qiita · Unity 开发社区ReliefCanvas Morie 基于 Unity 6.6 实现 Voxel 堆叠绘制基础功能
开发者在 Qiita 发布文章,介绍使用 Unity 6.6 开发名为 ReliefCanvas Morie 的体素绘画应用。通过编写 C# 脚本实现鼠标左键放置、右键删除体素的基础交互,成功在平面画布上构建出立体堆叠效果。后续计划引入调色板、光影调整及相机操作功能。
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