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开发者分享利用 Fable 5.2 优化 Tripo 模型制作 Roblox 角色

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先了解这件事

AI 综述

一名开发者分享了使用 Tripo 和 Fable 5.2 将手绘草图转化为 Roblox 游戏角色的工作流。该流程首先通过 Tripo 根据正侧背三视图生成包含 190 万三角面的 3D 模型,随后在 Blender 中利用 Fable 5.2 的代码功能将面数降至 1.9 万并完成 47 个骨骼的绑定。 据称,这一流程实现了低成本(约 60 美分)将手绘草图快速转化为可在 Roblox 游戏中使用的低面数、带骨骼的角色资产。

AI 根据报道生成 · 1 小时前更新

报道时间线

沿着报道,了解事件的不同侧面。

11月14日
  1. X · AI 游戏开发实战精选
    利用 Fable 5.2 将手绘角色转化为 Roblox 游戏英雄并优化模型

    作者使用 Tripo 根据正侧背三视图生成了包含 190 万三角面的 3D 模型,随后通过 Fable 5.2 在 Blender 中利用代码将面数降至 1.9 万并完成了 47 个骨骼的绑定。该流程实现了低成本(约 60 美分)将手绘草图快速转化为可在 Roblox 游戏中使用的角色资产。

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