法国开发者开源AI构建的浏览器FPS《Riposte》
先了解这件事
法国开发者 BenDBS 公开了由 Claude Code 辅助开发的免费多人 FPS 游戏《Riposte: Frontline》的全部客户端源码。该游戏基于 JavaScript 和 Three.js 构建,无需传统引擎,支持最多 8 人在线联机、武器改装及多种玩法,安装包体积仅约 35MB。 据开发者分享,该项目在约一个月内完成,枪械、角色和地图等资产全部通过代码生成,未使用 Blender 或导入外部模型,并实现了道具、布料和水的物理效果。开发过程中,作者从每月 20 欧元套餐升级至 90 欧元套餐以应对额度消耗,最终未额外购买额度即完成项目。
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事件进展
3 个进展
- 10月29日 06:45 · 1 篇报道开发者分享用 Claude Code 开发 3D FPS 游戏的实战复盘与源码开源X · AI 游戏开发实战:法国开发者用 Claude Code 手搓《使命召唤》并开源源码
- 10月19日 13:59 · 1 篇报道分享用Claude Code和Three.js做浏览器FPS的实践X · Three.js 与 WebGL 游戏案例:自称非游戏开发者用 Claude Code 和 three.js 一个月做出浏览器 FPS《Riposte》
- 10月16日 17:59 · 2 篇报道Aman发布AI构建免费FPS RiposteX · Three.js 与 WebGL 游戏案例:开发者用 Claude Code 和 three.js 约一个月做出浏览器 FPS《Riposte》
报道时间线
沿着报道,了解事件的不同侧面。
- X · AI 游戏开发实战精选法国开发者用 Claude Code 手搓《使命召唤》并开源源码
法国开发者 BenDBS 使用 Claude Code 开发了名为 Riposte: Frontline 的 3D 第一人称射击游戏,并开源了全部客户端源码。该游戏基于 JavaScript 和 Three.js 构建,支持最多 8 人在线联机、武器改装及多种玩法,体积仅约 35MB。作者分享了从原型验证到最终上线的开发历程,包括因批量修改导致的额度浪费教训,以及分步微调提升效率的实践心得。
- X · Three.js 与 WebGL 游戏案例精选自称非游戏开发者用 Claude Code 和 three.js 一个月做出浏览器 FPS《Riposte》
据 Sail 转述,一位自称不是游戏开发者的人用 Claude Code 和 three.js 在大约一个月内做出了浏览器 FPS《Riposte》,枪械、角色和地图全部由代码生成,没有使用 Blender,也没有导入模型,道具、布料和水带有物理效果,可在 PC、手机和手柄上运行。
- X · Three.js 与 WebGL 游戏案例开发者用 Claude Code 和 three.js 约一个月做出浏览器 FPS《Riposte》
据 @RoundtableSpace 转述,一位自称并非游戏开发者的开发者用 Claude Code 和 three.js 在大约一个月内做出了浏览器 FPS《Riposte》,武器、角色和地图全部由代码生成,没有使用 Blender,也没有导入模型,并实现了道具、布料和水的物理效果,支持 PC、手机和手柄。
- X · Three.js 与 WebGL 游戏案例Riposte 上线:几乎全由 AI 构建的免费浏览器多人 FPS
Riposte 是一款免费多人 FPS,可在浏览器中于 PC 和手机游玩,并带来经典使命召唤氛围。它使用 Claude Code 与 Three.js 构建,不依赖传统游戏引擎,可通过 https://www.playriposte.com/ 免费试玩。
本事件热度走势
还没有足够的连续观测数据,暂不绘制趋势。