IGN《蝼蚁之城》上手前瞻:在赛博朋克 Roguelite 中弹反一切
游戏基本信息:蝼蚁之城 / ReBlade: The Death Spiral / 发售日暂未公布 / PC
前瞻要点:
战斗非常注重弹反。
试玩 Demo 展现了潜力,但我们希望正式版能够更有深度。
设定有点《铳梦》+《赛博朋克 2077》的味道。
“弹反”大概是现代动作游戏里最有影响力的一个发明了。这个考验技术的动作完美地实现了攻防一体,让玩家可以在保持毫发无损的同时潇洒帅气地扭转局势。《只狼》《匹诺曹的谎言》以及最近的《鬼武者:剑之道》等作品都发扬了弹反机制的优势,为玩家提供了克敌制胜的利器和爽快的手感,也让越来越多的动作游戏粉丝爱上了这种讲究时机的战斗风格。
而《蝼蚁之城》显然也想加入这个不断壮大的顶尖动作游戏名录 —— 不过这一次,它将这种体验放进了一个 Roguelite 游戏的框架。

开发商“凉屋游戏”将迷宫探索式 Roguelite 和快节奏清版动作融于一身,让玩家化身为一名灵活机变的合成人战士,在不断变换的场景中一路挥砍、弹反。
最近我们试玩了两个多小时《蝼蚁之城》,体验了多局游戏。这次早期试玩呈现了很有吸引力的前期体验,很好地展示了这款等距视角 Roguelite 动作游戏的潜力,不过我们希望完整版游戏可以进一步发挥其核心优势。
中国神话 + 赛博朋克

《蝼蚁之城》的核心概念是在一座有着浓厚中国神话色彩的未来巨型都市中不断探索、推进。游戏设定在一座庞大的未来都市之中,半机械人帮派以及顶着神话角色名字的首领在这里作威作福。玩家扮演一名刚刚爬出垃圾堆的无名合成人,尽管身体受损,但她依然斗志昂扬,准备好了在这个残酷的霓虹都市中杀出一条道路,打破暴力的循环,并揭开自己的身世之谜。
这个设定很有些《铳梦》和《赛博朋克 2077》的味道,并为玩家提供了一个视觉风格鲜明的残酷世界。它有着反乌托邦科幻惊悚片的所有标配要素,为本作提供了一个在 Roguelite 清版动作游戏里相当少见的扎实框架。

主角需要在程序生成的大都市上层城区里过关斩将。在此过程中,她可以捡到拥有闪电链或者火焰爆轰等华丽技能的武器,以及各种强化自身性能的词条芯片。她可以借助机械身躯的强大力量施展帅气的处决技,或是将敌人发射的炸弹一脚踢回去。
你可以在《蝼蚁之城》中见到 Roguelite 动作 RPG 的所有标配要素,但赛博朋克风格的舞台,以及注重弹反的快节奏战斗,使得它的整体风格在众多同类游戏中显得十分新鲜。
不过这个游戏的剧情量有点少(至少在试玩 Demo 里)。它主要依靠整体氛围和环境叙事来塑造世界观并暗示主角的动机。不过这倒也不一定是严重缺陷,而且美术和基调也足以将游戏支撑起来,让玩家投入到《蝼蚁之城》的世界之中。但是在玩了几局之后,我还是希望游戏能提供更多的背景信息,给我更多继续战斗下去的理由。
赛博城市迷宫探索

《蝼蚁之城》将每一局游戏的重点都放在了动作玩法上。玩家需要从巨型都市的低层出发,一路打倒每一层里五花八门的敌人,比若脆皮机械无人机或是魁梧的重装战士。
战斗流程与《黑帝斯》之类的等距视角动作游戏类似,并且很好地营造出了快节奏的战斗氛围。借助连招、武器技能、Buff 和至关重要的弹反动作,我一路过关斩将,突破重围。
连续完成弹反的感觉非常爽,在快速连点弹反,将密集的子弹反弹到周围的敌人身上时,那场面十分酷炫。说真的,无论玩了多少局,这种高速连续弹反都能让我多巴胺加速分泌。

即便只用每局出门时的低等级武器,《蝼蚁之城》的基础战斗系统依然可以让玩家打出潇洒帅气、游刃有余的操作。试玩中提供了三种武器类型,我基本上一直在用长剑,因为它的速度和伤害比较平衡,符合我平时的喜好,不过高攻速的双刀,以及更有重量感的战斧盾牌套装也很好玩。
在探索的过程中,以及在沿途的商店里,你还可以获取更强力的武器,进一步改善战斗体验。装备上的词条可以替换,如果找到了一把更强的武器,你可以将当前武器的词条免费挪到新武器上面。主角还可以往身体里插各种芯片,从而强化自身、为攻击附加特殊效果,例如提升属性伤害或者强化回复能力 —— 这个插芯片的这设定就很赛博朋克。

Roguelite 游戏通常采用比较线性的大地图结构,而《蝼蚁之城》则允许玩家自由选择下一个房间。在城市的每一层地图里,玩家都可以直接选择接下来要尝试的房间,大部分房间有时间限制,如果不及时挑战就会消失。这种推进方式让我可以自主决定接下来应该优先获取武器、强化还是资源。我很喜欢这种设计带来的这一点自主权,特别是在我需要先攒点钱再去大地图上的商店购物时。

在 Boss 战里,《蝼蚁之城》的战斗设计才真正开始发力,而这些战斗也是对玩家一路磨练出的进攻和防御技巧的考验。这些 Boss 将合成人首领与中国神话相结合,每场战斗都像是游走在玄幻武侠史诗与硬科幻动作大片之间。
每个 Boss 本身的造型设计以及围绕 Boss 人设来打造的战斗,全都给我留下了非常深刻的印象,为每一层地图提供了令人惊艳的收尾。其中我最喜欢的是“黑无常”,他是一个幽灵般的半机械人,战斗方式就像是一个经过了机械强化的死神。

尽管我很享受《蝼蚁之城》的精彩演出和快节奏动作,有时我也会觉得试玩 Demo 过于慷慨了。前两层地图基本没有把我难住,特别是在拿到强力武器、可以快速扫清杂兵时。
而且游戏中直接提供了额外的复活次数,让玩家在遇到难度较高的战斗时也能低成本地重新挑战 —— 这在 Roguelite 游戏里相当少见。我很喜欢《蝼蚁之城》对于其核心动作体验的侧重,但是,至少以试玩 Demo 这部分内容而言,我还是觉得它的 Roguelite 结构略显简陋。

话虽如此,这个早期试玩 Demo 依然提供了华丽、爽快的战斗体验。凭借令人眼前一亮的背景设定,以及过瘾的战斗和弹反,这款由凉屋游戏打造的赛博朋克 Roguelite 已经展现出了作为一款动作 RPG 的巨大潜力。
我希望完整版的《蝼蚁之城》能够提供更有深度的体验,但这个早期试玩 Demo 已经为其风格化的黑暗世界观开了一个很好的头,让我十分期待再次回到这里,不停弹反、铲平所有拦路的半机械敌人。
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