塔科夫之父新游戏实机首曝!单张地图大4倍、50人混战,玩家担忧饼太大
塔科夫之父新游戏实机首曝!单张地图大4倍、50人混战,玩家担忧饼太大
「 点击上方"GameLook"↑↑↑,订阅微信 」
熟悉尼基塔的玩家都知道,他从来不是一个安于现状的人,在塔科夫更新PvE模式后步入稳定运营期的同时,他早已悄悄开启了自己的下一场冒险。
今年4月,尼基塔通过个人社媒正式官宣正在开发一款名为《Fragmentary Order》的硬核科幻FPS新作,并放出了一段长达7分钟的高品质概念宣传片。
昨天,尼基塔携工作室Rant Gaming则正式公布了《Fragmentary Order》的首支实机演示,并同步开启了名为“Prime Batch”的付费封闭测试预售。
此前GameLook也对尼基塔做了专访,尼基塔清晰划定了两款作品的定位:“塔科夫是我的一辈子,无论如何我都想和BSG一起继续努力开发,而《Fragmentary Order》是我想和你们分享的新征程。”
硬核物理下的近未来战场
从目前公开的信息与实机演示来看,《Fragmentary Order》是一款格局远大于塔科夫的作品。
游戏背景设定在2251年,一个名为CORE的神秘组织终结了人类文明的分裂与动荡,带领人类开启太阳系殖民时代,然而看似繁荣的秩序之下暗流正在涌动,整个文明再次走向分裂的边缘。
世界观的起点充满了尼基塔式的冷战隐喻,这种将现实历史投射到科幻背景的叙事手法,延续了他一贯的创作风格。玩法层面,玩家将操纵被称为“复刻实体”的远程机器人,前往太阳系各处的高风险区域执行任务,搜索资源、完成目标、战斗撤离。
火星、月球空间站都将成为战场,低重力环境会深刻影响战斗手感与移动方式。面对玩家“为什么再做一款搜打撤游戏”的疑问,尼基塔在社媒上反问:“你为什么认为这会是一款搜打撤游戏?”尽管他刻意卖关子,但从官方披露的“潜入、任务、撤离、死亡惩罚”等核心关键词来看,新作依然延续了他最擅长的风险收益平衡逻辑。
尼基塔曾在采访中坦言,从灵感来源到《逃离塔科夫》最终落地,“中间大概有65%到70%的东西是纯粹的创新,没有受到其它东西启发”。而这一次,他显然想把这份创新延续到科幻赛道,给品类注入新的变量。
随着《Fragmentary Order》首支实机演示短片的公开,测试资格也正式开启了名为“Prime Batch”的付费预售,起售价为44.99美元。本次开放的测试资格主要分为两个档位,分别是被称为“白边”的候选人资格以及“紫边”的创始人资格,价格分别为45美元与80美元左右。
从权益上看,两者的核心内容里都包含A测的资格,并且该资格会一直保持下去,不会随版本而消失。
除此之外,最大的区别在于创始人资格拥有更靠前的测试资格发放机会以及深度测试机会。官方明确标注两种资格都能100%参与A测的大规模测试,仅是部分小规模深度测试对紫边开放,这里的深度测试更像是游戏测试版本的测试服。
同时,参与前期网页ARG解谜获得声望资格的人,可以根据进度在此拥有最多100%的减免优惠,不过想要拿到高额折扣则需要经历漫长的网页解谜与各种未知的Bug挑战,对于不想做任务的玩家来说,直接根据需求购买相应的测试资格往往是最省心直接的选择。
值得一提的是在提及全球市场与中国玩家时,尼基塔在采访中给予了高度的重视与认可。
他指出中国社区是《塔科夫》非常重要的社区,而在《Fragmentary Order》中也将包含大量中国元素。这是因为在游戏的宏大设定里,包括中国、俄罗斯在内的世界多个国家将作为同一阵营共同探索太阳系,来自中国以及世界各地的优秀文化会相互融合,并在他们所模拟的未来世界中重新演绎。
尼基塔有这种态度其实并不意外,近年来,海外大作在本土化和中国市场的投入力度正不断加码,今年发售的《控制:共振》不仅在中国本地化上下足功夫,还特地将首次线下试玩定在上海的ChinaJoy,并且在游戏临近发售时专程飞来中国参与TapTap的官方活动进行深度宣传,前不久Remedy财报一发布,中国也不负期待的成为了游戏第二大市场。这种扎根本土与玩家的双向奔赴,让海外厂商看到了中国市场的巨大潜力。
社区:担心虚幻引擎优化,不敢提前购买
而对于这款塔科夫之父倾力打造的硬核科幻新作,玩家的反馈却是各有千秋。
很多玩家将注意力放在了尼基塔对“科幻硬核”的执念上。有网友调侃道:“也就是说在200年后,人类文明可以星际旅行,并且单兵数据链下放到佣兵组织,无人机给敌人套上框就能打的情况下,依旧没有敌我识别,态势感知就算了,居然连地图都不给。”
游戏中依旧没有敌我识别、没有态势感知、看不到地图、看不到剩余子弹数量,甚至连任务标点都不提供。也有网友聚焦于拟真物理手感,指出穿戴动力外骨骼负重时依然有惯性限制。对于硬核玩法的爱好者来说,这种硬核设计依然纯正,但也让部分玩家直呼“还是一如既往地折磨”。
随着尼基塔证实《Fragmentary Order》与《塔科夫》属于同一个宏大世界观,不少老玩家表达了对开发资源的担忧。
有网友指出:“BSG多年来在《塔科夫》上的运营与更新表现令人伤透了心,出于对过去几年游戏维护质量的失望,在新作完全正式发售之前绝对不会考虑掏钱购买。”
也有老资历网友坦言,自己早在2017年前后就购买了初始版本,但后续官方的一系列版本提升机制与商业化运营让他感到十分失望,因此在对待尼基塔的新公司与新项目时会采取极度审慎的态度。
技术层面的讨论同样十分激烈。不少玩家对游戏展现出的工业美学给予了极高评价,但对于换用UE5引擎后能否改善优化则看法不一。
有网友担忧地表示,从过去经验来看,把希望寄托在UE5引擎上恐怕只是镜花水月,优化灾难可能依旧在所难免。
不过,也有从事程序开发相关工作的网友从技术角度力挺这一决定,认为面对极度复杂的地图设计,UE5在大世界构建上具备天然优势,像World Partition解决加载、Nanite解决场景复杂度、Lumen解决光照,都能切中此前Unity时代的痛点。况且以尼基塔塞入巨量细节的习惯,换引擎至少能兜住画质下限,为玩法打磨争取空间。
结语
回顾尼基塔的开发历程,从最初以一己之力开创“搜打撤”赛道,到如今组建百人跨国团队冲击硬核科幻世界,他始终走在一条极具争议却又独树一帜的道路上。
虽然《Fragmentary Order》高昂的预售价与极度硬核的技术设定让不少玩家心生警惕,但不可否认的是,在当下同质化严重的射击游戏市场中,依然需要这样敢于拒绝讨好泛玩家、执着于拟真体验的野心之作。
····· End ·····
招聘游戏内容编辑,欢迎有兴趣的同学投递简历
GameLook每日游戏产业报道
全球视野 / 深度有料
爆料 / 交流 / 合作:请加主编微信 igamelook
广告投放 : 请加 微信:Amyly588
简历投递邮箱 : 282187419@qq.com
长按下方图片,"识别二维码" 订阅微信公众号
····· 更多内容请访问 www.gamelook.com.cn ·····
Copyright © GameLook® since 2009
觉得好看,请点这里 ↓↓↓
来源:GameLook · mp.weixin.qq.com