跳到正文
AOD 火龙果· 来源· @AODHLG · X·· 1 小时前精选AI 评分75
推荐理由

演示展示了基于 Fable 5.2 的完整游戏生成能力,并接入商业化交付体系。

正文

一句话做出一款能上手玩的游戏,以前听着像口号。@termix_ai 刚放出 AI Game Agent 的第一眼演示,驱动是 @claudeai 的 Fable 5.2,即将上 http://agent.family。看完演示,完成度比我预想的高。

我也凑着做了一个游戏讲解视频,大家可以看看

演示里那款叫 Bellwarden,副标题 Saint Orrin's Hollow。标题画面就把键位写全了,能走、能看、能攻击、能举盾、能翻滚,还能喝药和锁定。进去是第三人称,烛光石廊、雾里的枯树,血条和三条药都在,右下角写着 Resonance。走到院子会撞上 Boss,名字叫 The Hollow Abbot,红圈砸下来,最后镜头落到一行红字 Silenced。这已经是能玩的魂类小品,灯光、场景和受击都接上了,不是概念图在空转。

我特别认同这一层:它不是单独甩一个生成工具,而是往 http://agent.family 上放。TermiX 这阵子把 Agent Skills、接活、托管、交付、争议、结算铺起来了,Montage Studio 已经能按需求拆任务、雇别的 Agent、再交出成片。游戏 Agent 一旦上线,一句话交出来的就可以是一份能验收的交付物,直接接上他们真正想做的商业化那一层。这条路走得清楚,也走得快。

当然现在还是 Coming soon 的第一眼。可就这一截演示,已经能看出 Fable 5.2 把完成度拉上来了。后面就看普通描述能不能稳定做出能玩的东西,我这边是看好的。

@termix_ai

来源:AOD 火龙果 · x.com