IGN《女王魔域》简评:想试试另一种口味的《上古卷轴》吗?
我对以前那种 32 位时代的多边形复古画风毫无抵抗力,比如《缄默祸运》、《信号》、《乌鸦之国》以及《战锤 40K:爆矢枪 2》等都是我近年很喜欢的游戏。最近最让我上头的作品是《女王魔域》,它是一款奇幻 RPG,感觉有点像《上古卷轴》系列但是做成了 PS1 风格。
事实上,它很明显受到了 FromSoftware 在《黑暗之魂》之前推出的系列游戏《国王密令》的启发,有着类似缓慢、谨慎的第一人称战斗与探索,再搭配受苦的难度设计(这在后来也成为了 FromSoftware 其他游戏的标志性风格)。不过,尽管《女王魔域》有着清晰的借鉴来源或诸多即视感,但它放到 2026 年依然能成为独一份的游玩体验,到目前为止,它很好地发挥出了老派游戏那种刻意营造的“粗粝感”。

你的船被一位恶魔女王吸入海底,你随后被冲上了一座丛林岛屿,孤身一人直面危机四伏的环境。和人一般大的瓢虫与蟋蟀会朝你扑来,把你撵得四处逃窜,而你在开局几分钟里唯一能拿来防身的武器只有几位幸存者交给你的一把锈剑。游戏初期的战斗体验相当步履维艰:蟋蟀开始发动攻击时你就得往后撤,瓢虫开始扇动翅膀时你就得绕着它们走位,如果遇到那种吸在山壁上喜欢大老远朝你射激光的恶心大眼植物,你就得用连跳来尽量避开。这样的开局体验并不吸引人,也不友好,但我相信只要继续深挖下去,就一定能挖出来丰富的宝藏。
熟悉环境
本作没有任务标记和导航点,也没有高亮路径指引,只有一个从《国王密令》那边直接照搬过来的圆形罗盘。作为一个喜欢低引导探索体验的玩家,我觉得自己有必要去证实一下《女王魔域》是否真正贯彻了这样的设计理念。于是我慢慢推进,直面每一个敌人,小心翼翼地穿行于这片热带遗迹,一边对付着各种复活的骷髅和吃人的蜻蜓,一边等待着玩法迎来某种质变。

我仅凭远处一个小土堆上忽隐忽现的微光就找到了一条投掷飞刀腰带,总算是给自己寒碜的武器库添了点新家伙。想在这个世界里发现重要道具相当困难,因为它们完全融入了像素化的美术风格,所以我花了远超预期的时间才找到这些飞刀。好了,这下我终于可以扎死那些烦人的大眼植物了,还能用飞刀触发那些大石门旁边藏得很深的开关,其中一扇门是通往存档点的捷径,另一扇门则通往地下墓穴。这游戏不会给你任何提示,但只要你愿意多多探索,就能自然而然地发现这些细节。

一路上我还捡到了一把能造成穿刺伤害的长矛,以及一把能造成钝击伤害的木棒,它们正好与我那把锈剑的劈砍伤害形成互补(由于我前期一直在使用锈剑,所以剑的熟练度升得比较高)。此时武器搭配的思路已经很明确了,每个敌人对不同伤害类型分别有弱点、普通或是抗性,于是勤换武器就成了本作缓慢战斗节奏中的一环。顺带一提,耐力是影响伤害输出的最大因素,你的每次攻击都会消耗耐力,而角色的耐力值越高,造成的伤害就越高。虽说耐力恢复起来很快,但你不能只靠一味地狂按攻击键来硬刚敌人,也就是说,战斗还是需要适当讲究策略的。
我在前面提到的地下墓穴里逐渐摸清了这套玩法机制,并能更熟练地应对敌人的攻击模式,所以这游戏也是越玩越顺畅了。敌人的设计完全遵循了老游戏的理念,攻击方式单一且行为容易预判,所以真正有趣的挑战在于你一打多的时候。利用木棒的副攻击,我可以先朝着骷髅兵进行一个突刺,然后在它们发动冲刺攻击之前赶紧躲开,蓄力普攻则能让我用更少的挥击频率清掉蟋蟀。

由于没有自动存档,死亡意味着玩家会丢失宝贵的进度(他们还刻意把存档点设置得很少),在墓穴尽头找到一把大门钥匙后,这种紧张感更是被推到了极致,因为我必须确保自己能活着回到那个唯一的存档点。这同样也是老游戏的设计思路,虽然有时候会让人感到挫败,但却能很好地适配《女王魔域》的世界设计以及整体较高的挑战难度。
我用这把钥匙打开了海岸边码头上的一扇门,随后走进了一个封闭的战斗场景,迎接我的是第一场正儿八经的 Boss 战。当那条差不多有屏幕那么宽的血条出现时,我真被吓一跳。这个骷髅神殿守护者比我前面遇到的任何敌人都要更庞大、更凶猛,它的蓄力斩击还会把人打倒地。这场战斗最难的地方在于如何逃出它的攻击范围,我第一次尝试就被打得落花流水,但是没过多久 …… 我就发现了诀窍!长矛的副攻击本质上就是一个超级快的后撤步,那我是不是可以先引诱 Boss 出招,然后用长矛及时后撤,再一边放风筝一边朝它扔飞镖,等待耐力恢复呢?事实证明这套打法确实简单有效。
魔域展开

这场战斗突出了武器副攻击的重要性。击败 Boss 后,我获得了一把崭新的圣剑,其副攻击能让你在空中短暂地滑翔一段。这敢情好,它不仅有更高的伤害、更酷的外观,还能解锁新的探索方式 …… 等等,也就是说之前那些我原本以为去不了的路径现在算是解锁了!
一座断桥后面隐藏着主线任务的关键信息,还能拿到一把新的魔法火炬武器;树枝现在成了可以落脚的道路,带我去到一个需要打好几波骷髅和虫子的区域,然后再用魔法火炬点亮一座推进流程必经的高塔。晦涩的经文会勾起我对这个世界观的好奇心,引导着我前行,但又不会直接告诉我答案;破败建筑侧面的裂缝里其实藏着正儿八经的奖励和关键物品,比如可以升级空中冲刺的道具。

如果非要说《女王魔域》有什么过人之处,那就是它的关卡设计能自然而然地引导玩家深入探索。在没有地图的情况下,你必须靠自己肉眼观察这个世界中的各种视觉线索,还要记住场景的布局。你需要把那些尚未完全探索完的区域,以及解锁新能力之后可以回头探索的路径统统记在脑子里。这套设计其实算不上创新,但它把“一探究竟”的主动权完全交到了玩家手里,让整个体验变得格外吸引人。
游戏前期比较缺治疗类的消耗品,而在存档点休息会让敌人全部刷新,这个世界真是危机四伏,每一次外出探索都让人压力满满。如果你再碰上诸如战斗时被场景卡住之类的问题,在生死攸关的关键时刻真的会让人血压飙升,部分敌人的设计也只是单纯地想给玩家添堵。虽然这些小挫折难免会消磨我的热情,但我愿意包容这些粗糙的部分,因为在这看似老人味满满的设计逻辑之下,其实隐藏着一款非常清新脱俗且令人满足的 RPG。

我花了大约六个小时打完水之神殿区域,发现游戏的节奏发生了明显变化。地下城本身的节奏把握得很好,我从来没有迷过路,地编设计在直观易懂和激发玩家好奇心之间做了很好的平衡。然后我就发现,这游戏其实颇有类银河恶魔城的特质,比如解锁新能力可以打开新的可探索路径,由于我在这个区域拿到了第二个空中冲刺升级,可以跨过一道巨大的缺口,于是直接抵达了地下城最终区域。
此外,我对战斗也是越来越得心应手,随着武器库的不断扩大(包括解锁了一把拥有两种伤害类型的晨星锤以及可以放火球的魔法火炬),我整个人都神清气爽了。即便如此,这座漫长的地下城里仍有不少硬仗要打,到处都是有毒的海洋生物和钳虫,你依然需要根据自己有限的能力精打细算,发挥聪明才智去谨慎应对。而地下城的 Boss 战会进一步考验你的这些技巧,那是一只腐化的鲸王,它会召唤小怪,还会掀起一波波毒水浪潮。

后续我从下水道出来,点亮另一座高塔后,我又发现了一个传送点,上面的提示告诉我前方至少还有八个区域,此时我才算是对《女王魔域》的具体规模有了些概念。当我接近下一个区域,也就是知识之塔那座被诅咒的的盘旋图书馆时,我能感觉到这场冒险旅程将往更深的层面继续发展。但这是一段我可以与之共同成长的经历,这一点在本区域守门 Boss 骷髅刽子手身上已经体现得淋漓尽致,我躲开了它扔出的飞斧和释放的火炬魔法,然后用手中的圣剑蓄力输出,全程无伤将其放倒。我已经完全进入了一种心流状态。
女王的棋局
我有时候会忍不住思考,这游戏要如何才能保持这种势头,把控好玩家数值的成长,同时又能不断推陈出新为玩家带来惊喜呢?从搜寻古代钱币换取更趁手的武器和提升属性的护符,再到这些细微的正反馈本身,都值得让人反复回味。当我走进一个新区域时,既会对周遭的一切感到好奇,又会产生不祥的预感,心中期待与忐忑并存,不知道前方会出现什么样的新敌人。每一次取得新的进展,我都能接触到新的内容,这种成长的感觉并不仅仅只是单纯靠角色升级和提升属性的方式来表现。

我原本以为这只是一款想要文艺复兴的复古游戏,可是玩到现在我发现,它其实对老派 RPG 的玩法体验做了恰到好处的改良。《女王魔域》在不牺牲其硬核、晦涩的复古向游戏特质的前提下融入了现代化的设计。
本作的音效设计在烘托氛围、营造仿 PS1 时代美术风格这方面也起到了至关重要的作用。火焰的噼啪声听起来就像敌人那自带复古感的战吼一样富有质感,周围的脚步声总会让我忍不住回头张望检查每个转角,而那听起来称不上奇幻却又恰到好处的低保真配乐,已经有好几段上头旋律让我一边写这篇评测一边跟着轻哼。虽然这些设计表面上看可能显得有些噱头大于实际,但深究之后你会发现都是一些精心设计的巧思,这些巧思让本作从一众以文艺复兴为卖点的复古游戏中脱颖而出(虽然你可以在设置里淡化像素感,但我觉得这种像素颗粒才是本作不可或缺的一环)。

没错,我很清楚这并非一款拥有可交互 NPC、分支任务和对话选择的广袤开放世界游戏,但《女王魔域》确实精准戳到了那种你会在《上古卷轴》中渴望得到的第一人称奇幻 RPG 战斗体验。它有着非常出色的地下城探索设计,同时也提供了一个有趣的视角,让我们以一种当代玩家更容易接受的形式,回望并更好地理解《国王密令》当年想要传递的核心理念。而这开头数小时的流程已经很好地证明了一个事实:聪明的关卡设计,加上恰到好处的“粗粝感”,可以得到一款富有内涵的独特作品。
这六个小时来之不易,而且还有更多内容等着我去一探究竟。从本作的怪物图鉴可以看出,我目前只遇到了《女王魔域》里 188 种敌人中的 40 种。这将会是一段漫长的旅程,但我会一直走下去,直到彻底无路可走为止。我一直很好奇,当这种新鲜感退去之后,底下是否还有更深层次的游戏内容?它能否一直保持现在这种频频给人带来惊喜的探索感?
当然,这还不是一篇完整评测,因为《女王魔域》看起来体量实在是大,但这游戏已经具备了成为黑马的潜质。如果你感兴趣,可以在 PC、PlayStation、Xbox 和 Switch 2 等平台上玩到它,而且价格实惠。
本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Michael Higham,翻译 Zoe,编辑 Kamui Ye,未经授权禁止转载。
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