峰值83万人之夜:《影之刃零》的Steam数据
峰值83万人之夜:《影之刃零》的Steam数据
11月4日,夜幕降临,位于GMT+8中国时区的《影之刃零》玩家们陆续回到家里。他们吃完晚饭,打开电脑,开始玩几天前发售的《影之刃零》。北京时间19:15,STEAM版本同时游玩人数曲线开始陡峭增长。60分钟后,北京时间20:15,《影之刃零》的STEAM同时游戏人数相较1小时前增加了10万人,总数超过45万人。这种上升势头将持续数小时以上,直到22:30抵达最高峰,此后之后,游戏的玩家数量会开始缓慢下滑,但这种下滑是比较平稳的,很多玩家会熬夜玩游戏(比你想象得多),所以就算是在深夜24:00,仍然有超过50万人在游戏里,人数继续缓缓下降,直到早上,游戏的人数会抵达一个低谷。
数据可以告诉我们很多有趣的事情,触乐抓取并分析了《影之刃零》的STEAM数据,试图从中找到一些好玩的东西。需要再次申明的是,本文所有推测均由STEAM可正常获取的公开数据得到,如果未特别说明,以下的数据和结论均局限于游戏的STEAM版本,而不包括诸如PS5版或其他平台的版本。而且我们也并不能保证数据的绝对准确性,如果有某些数据和分析与官方口径有差异,请以官方数据或口径为准。
下面让我们来看看数据和游戏。很多人都知道,《影之刃零》发布后在STEAM上的好评率一路攀升,数据可以直观地体现这一点。在10月28日,即发售首日,有超过12000位玩家为游戏打出了好评,但同时有超过2700名玩家打了差评,这让游戏的好评率只有81.6%。接下来,差评数量以惊人的速度下降,到11月4日,有超过9000位玩家为游戏打出好评,打差评的人只有328人。这些数据意味着游戏当天的好评率达到了96.5%。同时也让游戏的总好评率一路提升至90.8%,到现在为止,有超过69000位玩家为游戏打出了好评,不到7000名玩家打出差评。
在STEAM商店页切换界面语言,可以看到公开显示的“本语言评测共X篇”的数据。用这个办法,我们发现,在全球不同STEAM的玩家中,简体中文玩家发表评价的数量最多,简体中文的评价接近65000份,还有不到5000位简体中文玩家给出了差评,但综合而言,简体中文版的好评率在所有语言中排第3。
在了解以下事实之前,我要再一次提醒您注意,截止北京时间11月5日19时,《影之刃零》的评测总数超过76000份,而其中简体中文的评论接近65000份——也就是说,除简体中文外其他所有语言的评论总条数约为12000份,不足简体中文的1/5——严肃地说,面对如此大的差距,很多结论并不能作为任何决策的参考。
但如果单纯只是随便说说,那么——最热情的赞扬来自巴西,使用巴西葡语的玩家为《影之刃零》贡献了超过95%的好评率。这个好评率和使用西班牙语的玩家一样——但要注意,在我们的取样中,这两个语种的评论数加起来也不过800多条,约占简体中文语言玩家的百分之一,这使得这个数据出现了足够大的偏差。
如前所述,简体中文的评测总数接近65000份,断崖式领先于其他任何语言。评测数量第二多的语言毫不令人意外地是英文。使用英文的玩家贡献了接近6500篇评测,好评率达到91%,接下来是繁体中文、俄语和巴西葡语。好评率前三的语言是西班牙语、巴西葡语和简体中文。差评率前三的语言是韩语(21%)、俄语(18%)和繁体中文(13%)。
我们选取了每种语言最新的数百到数千条评论(当然,很多语言的评论不到300条),想试试分析玩家们喜欢和不喜欢的地方都是什么。在所有给出差评的韩语玩家中,有31%抱怨游戏的价格太贵,另有15%的韩语差评带有“退款”标记——《影之刃零》的韩语版售价69800韩元,约合52美元,这个价格比简中版贵了12美元左右。当然,严格来说,“使用韩语写评论”的玩家并不一定位于韩国或者使用韩区STEAM,但是我觉得既然我们不准备写论文,大体上我们可以忽略这一点点误差。如果我们从“韩国朋友发现自己买游戏要多花点钱”的角度看,韩国朋友的抱怨也值得得到那么一点儿理解。你当然知道,《影之刃零》在全世界各国家和地区的售价都不一样,售价最便宜的前三个国家/地区是中国大陆(268元人民币,约合40美元)、中国香港(328港币,约合42美元);巴西和中国台湾并列第三,售价各自约为42美元。
《影之刃零》售价最贵的前三个国家/地区分别是波兰(299兹罗提,约合77美元——为什么!)瑞士(59.9瑞士法郎,约合74美元);第三名是欧元区和英国并列,售价都约合68美元。我认为游戏的售价和好评率绝对是有点关系,国区价格最便宜,简中好评率93%,韩国售价贵12美元,韩语差评率达到21%,但是另一个值得注意的地方是波兰,价格最贵,评价却不错,波兰玩家不愧有单机游戏灌溉出来的传统,非常质朴宽容!
差评率第二名的俄语玩家对游戏的主要不满似乎集中在Boss的设计上,他们抱怨Boss“攻击不停、血量多、弹反窗口短、被迫硬弹反”,也许他们不太喜欢这种战斗风格?而且有超过23%的俄语差评中提到了“中国游戏/中国”,SAD。
繁体中文玩家的差评里,排名第一的理由是打击感和战斗反馈——真是个万用理由,排名第二的是着色器编译,是不是有点儿理解这些差评了。不过要注意的是,繁体中文的玩家写差评时的累积时长中位数是19小时,高于俄语的16小时和韩语的12小时。
一个不是特别准确的说法是,差评归差评,玩归玩,繁体中文的玩家差评和继续玩游戏是两条并行前进的线。但另一方面,当一个玩家愤怒地写下差评的时候,他真的熟悉了这款游戏吗?截止我们抓取时的数据,写差评的英语玩家目前的游戏时长中位数为7.9小时,位列“差评者累计游玩时间中位数最短排名”首位——也就是说,从游戏发售到现在,给差评的英语玩家游戏时间中位数不足8小时。其次是日语(8.2小时)和德语(8.7小时)。给差评的玩家游戏时间最长的前三种语言则是繁体中文(19小时)俄语(16.1小时)和波兰语(14.1小时)。
在最近的约500条好评中,使用简体中文的玩家最常用的形容词是“爽”(147条)“好玩”(134条)“不错”(简繁合计约29条)、“棒”“完美”“赞”各约15-17条,总体来说,体现了中文玩家相对比较矜持的特色。英语玩家则更直接,排名前列的形容词包括“Good”“Great”“Amazing”“Fun”“Best”和“Beautiful”,日语好评中出现较多的形容词是“面白い”(有趣)“楽しい”(愉快)和“神”,一种“XX仙人“形容词刻板印象油然而生。
巴西葡语的玩家对游戏的战斗系统赞不绝口,南美人民热情的天性激情迸发,赞誉之词包括“我见过最好的战斗系统”“战斗是纯粹的艺术”“像真正的功夫电影”,有一条评论我尤其喜欢,原文是“Terapia gratuita em forma de combate.” 翻译成中文大概意思是“以战斗形式出现的免费心理治疗”。同一条评测中对画面的形容是“使用虚幻引擎,被计算机图形学之神保佑” ,看看这真诚而有文采的形容,我自叹弗如!
《影之刃零》的第一个成就叫“寻心路”,它的条件是完成序章的第一段追逃。截止11月5日下午19:00,全球拿到这个成就的玩家占总玩家比例为94.5%——也就是说,有5.5%的玩家买了游戏而没有解锁第一个成就,他们怎么了?根本没玩吧?这么忙吗?
仍然是截止到这个时间段,完成率最低的成就是“逆天改命”,这个成就的达成条件是“完成其余所有成就”,相当于白金,完成率为3.2%,次低的成就分别是“用玉双环连续抛出飞环,击中锁定的敌人”的“环环相扣”(6.1%)和“集齐 10 块杀气琥珀”的“珀力非凡”。
当然在未来这些数据都会发生变化,现在,11月6号,写这篇稿子的时候,《影之刃零》刚刚发售了不到10天,它仍然在不停地创造自己的各种记录。以11月4日为例,玩家数量从中午就开始持续增长,这种势头会一直持续下去,直到22:30,玩家数量达到当天最高峰,超过68万名玩家在游戏中探索和战斗。夜越来越深,凌晨2:30,游戏人数下降至不足最高峰的1/3。然后大家开始休息,在线人数持续下降,凌晨4:30,游戏人数跌破10万。次日早上8:30,天已经完全亮了,《影之刃零》的同时游戏人数记录为当天最低值,只有少于75000位魂大人还在坚持战斗。
之后在线人数开始缓慢回升,这可能是地球另一侧的美国玩家开始上线了。1小时后,北京时间9点30,美国东部时间20:30,《影之刃零》在STEAM上的游戏人数重新超过10万人,3小时后,北京时间12:30,美国东部时间23:30,游戏人数超过20万人。按趋势,游戏人数将在接下来的时间里缓慢持续增长,直到当天北京时间20点至22点之间达到最高峰。这样的循环就像日出日落或者季节更替之类的自然现象一样,在《影之刃零》发布之后的每一天反复出现。或者其实所有受欢迎的游戏都是这样。
这些数据可以告诉我们一些事情,或真或假,有时候我们能从数据中发现我们未曾关注的东西,也有时候数据会让我们忽略很多更有价值的信息。哪怕是在这样一篇以数据为主线的文章里,我也要说,我始终相信可能有些最重要的东西是数据难以表现的——比如那些情真意切的感受,哪怕是愤怒但仍然是真心实意的批评,或者是战胜敌人后的兴奋和快乐。遍布全球的玩家们把情感、精力和热情投入到游戏世界中,把生命中的一部分时光分配给这个游戏,这是创作者所能得到的最大的奖励,也是重要的成就感来源。
来源:触乐 · 游戏文化与开发访谈 · chuapp.com