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VGC · 全球游戏报道· 来源· Chris Scullion·· 4 小时前AI 评分15

《Deadhaus Sonata》主创称AAA厂商“滥用”抢先体验,设定不切实际期望

AAA publishers ‘abusing’ Early Access are setting unrealistic expectations, say Deadhaus Sonata leads

AI 导读

《Deadhaus Sonata》总监Denis Dyack指出,大型游戏厂商正将抢先体验作为一种营销手段。这种做法导致玩家对游戏完成度产生不切实际的期望。

来源:VGC · 全球游戏报道 · videogameschronicle.com