《末日神枪》:英年早逝的《半衰期2》艺术总监,留下了一款类魂FPS遗作
《末日神枪》:英年早逝的《半衰期2》艺术总监,留下了一款类魂FPS遗作
“维克托的作品独树一帜。”《末世神枪》(Guns of Eschaton)的美术总监海琳·吉罗说,“他拥有非常鲜明的个人风格,任何人都无法模仿。”正如这位已故艺术家的许多粉丝所知,维克托·安东诺夫(Viktor Antonov)的作品既充满奇幻色彩,又具备极强的现实逻辑。在安东诺夫生前参与开发的《半衰期2》《耻辱》等游戏中,他的作品总是与玩法机制完美融合,从而能够以写实的底层逻辑,支撑起各种看似荒诞离奇的设定。
维克托·安东诺夫是一位享誉全球的游戏艺术家,曾经用一双巧手打造了《半衰期2》的17号城市和《耻辱》里的顿沃城,以极其鲜明的视觉风格给玩家留下了深刻印象。2022年,安东诺夫与鲍里斯·尼科拉夫、福阿德·库利耶夫和德米特罗·科斯秋科维奇在塞浦路斯联合创办游戏工作室Eschatology Entertainment,并立项开发西部题材第一人称类魂射击游戏《末世神枪》。
“当维克托到我家做客时,我俩经常一起看西部片。事实上,在构思这款游戏前,他就一直对西部题材影视剧情有独钟。”吉罗透露,“维克多对金·维多执导、1946年上映的老片《阳光下的决斗》特别着迷。另外,他还喜欢威廉·惠勒执导的《锦绣大地》,以及1973年上映的《比利小子》,尤其欣赏那部电影的镜头构图方式。”
在《末日神枪》开发期间,安东诺夫将他对西部片的热爱与务实的创作态度结合了起来。按照吉罗的说法,安东诺夫不仅对西部片“痴迷”,还对它们“对光影的运用”很感兴趣。“维克托常说,万物皆是角色。”吉罗补充,“当你注视某件事物时,你必须相信这一点……在他看来,除了玩家能够直接体验的内容之外,游戏世界其他地方的运转也应逻辑自洽,拥有内在的真实性。”
吉罗在2003年与安东诺夫相识,彼时安东诺夫“刚刚开始在巴黎的新生活”,而他俩都参与了克里斯蒂安·沃克曼执导、2006年上映的法国动画电影《复活》(Renaissance)的制作。随后的20余年间,她和安东诺夫成为了挚友。“当维克托去世时,我感到非常、非常难过,因为他也许是我最好的朋友。”吉罗说,“维克托非常聪明,是我这辈子见过的最聪明的人之一。他才华横溢却独来独往,不喜欢与太多人接触。他常常沉浸在自己的世界里,但也有极强的气场……当他在场时,大家都会被他深深吸引,甚至产生一种被‘催眠’的感觉。”
“我从2022年底开始与维克托一起开发这款游戏,与他合作了超过两年,直到他于2025年初不幸离世。我想说的是,在维克托去世前,《末日神枪》团队已经完成了游戏的大部分设计工作。我不能代表维克托发声,但我确实认为,这是一款完全由他塑造的游戏。”
在安东诺夫去世前,吉罗一直与他密切合作。当他去世后,这位美术总监也坚持按照他的理念和方向进行设计。据吉罗回忆,在《末日神枪》开发期间,安东诺夫曾经交给她一项任务:设计一种蜈蚣状的怪物。“那只蜈蚣象征着游戏里所有美洲原住民男性的噩梦。”吉罗说,“为了捕捉灵感,我和同事尝试过有机风格与机械风格,在各种风格之间不断切换。”
吉罗还提到,安东诺夫会向他介绍角色的背景,并重点讲述角色在游戏世界所处的位置、内涵,以及他希望通过角色激发玩家的哪些情绪。“这就是我俩合作的方式。”吉罗说,“例如,维克托在看过我为贪食者(Glutton)设计的画稿后说:‘这怪物已经有模有样了,你看还能不能再加点什么?我想看到一只脑袋从它的嘴巴里伸出来。’他经常让我添加一些奇特且出人意料的细节,整个过程非常好玩儿。”
作为一款FPS游戏,《末日神枪》的独特之处不仅体现在采用了类魂模式。游戏中,所有类型的敌人都各有弱点,玩家可以通过洞悉和攻击敌人的弱点来快速制胜。例如,当玩家遇到特定怪物时,如果按顺序射击怪物的左腿和右臂,就能轻松将其击倒。《末日神枪》在图鉴中对各类敌人的弱点进行了详细说明,但玩家也可以借助视觉元素来推测它们的弱点。
据《末日神枪》的创意总监福阿德·库利耶夫回忆,有一回,他和安东诺夫在波士顿机场候机时聊到了游戏内怪物的设计方案。“那会儿我们正在设计一只体型巨大的怪物,维克托将吉罗发给他的最新画稿拿给我看。他告诉我:‘这只是个大块头而已,背景设定远远不够丰富,我们得好好讨论一下它的来历。’”库利耶夫透露。“维克托构思了这样一个故事:这只怪物原本是人类,后来遭到肢解,身体部位像癌细胞那样疯狂增生,形成了一层外骨骼,将人体包裹起来……顺着这条设计思路,维克托开始画草图:人类肢体被巨大怪物的躯干包裹,而怪物的大部分弱点都在那具肢体上。”
令人感到遗憾的是,维克托·安东诺夫亲手设计了《末日神枪》里的许多内容,却无法亲眼见证这款游戏的发布。尽管如此,Eschatology Entertainment已经计划为《末日神枪》开发续作,并在安东诺夫生前塑造的世界中讲述更多故事。在未来,这家工作室将会秉持着安东诺夫的精神继续前行。
“对于团队的过往经历将会如何影响未来作品,我们永远无法准确预知。”吉罗说,“不过我相信,人们将会从我参与的新项目中看到维克托的影子,因为我和他总是从彼此身上吸取灵感。当然,维克托拥有任何人都无法模仿的个人风格,但他的创作理念和思考方式令我深受启发。他经常探究设计背后的内涵,思考如何向玩家呈现他们从未见过的事物。”
《末日神枪》的免费试玩版现已在Steam上架,游戏预计将于2026年12月8日正式发售,登陆PC、PS5和Xbox Series主机。
本文编译自:frvr.com
原文标题:《Inside Viktor Antonov’s final game – How Guns of Eschaton carries the Half-Life 2 artist’s unique style into the future》
原作者: Lewis White
来源:触乐 · 游戏文化与开发访谈 · chuapp.com