IGN《动物园之星 2》评测:9 分
游戏基本信息:动物园之星 2/Planet Zoo 2/2026 年 10 月 13 日/PC、PS5、Xbox Series X|S
在《动物园之星》中打造梦想动物园的体验,一直以来都与在《过山车之星》中建造宏伟绚丽的游乐设施,或是在《侏罗纪世界:进化》中建设奇幻恐龙公园有所不同。本作中的所有奇珍异兽,都是与我们同住在地球上的真实物种,甚至有的已是濒危动物。所以,虽然这款新作在野生动物保护区的设计上仍有欠妥之处,但我还是很高兴本作更突出了保护动物的理念。

日常经营管理的玩法方面,例如修建围栏、招募员工和照顾动物,这些都与初代《动物园之星》差别不大。本作的玩法设计更像是在初代基础上的优化升级,并非大胆革新。这样并非不好,如果你玩过初代,那么本作毫无上手难度。本作加入了更多装饰细节的自定义选项,不过打造一座正常运营的动物园并不需要这些元素。
本作收录的动物相当之多,足足有 130 种各式生物可供展出。有的动物为“展箱动物”,只能在小型生态景观内生活,没有大型动物的诸多功能。所有动物中,只有一半左右能够放生 —— 这个功能下文细说。我从不会觉得动物太少,甚至还通过游戏认识了新的马匹品种。

本作最重要的新增内容是鸟舍和水族馆。它们不仅外观惊艳,功能更是丰富多样,而且建造系统还给予玩家相当的自由度。不像在《侏罗纪世界:进化》系列游戏中,建造飞行和水生园区只是将大型模块拼在一起。在《动物园之星 2》中,玩家能够自行设计园区的形状、外观,甚至连水生展区的深度都能自行调整。
我发现居然能在水族馆内建造玻璃隧道,这可太妙了。甚至整座动物园都有如此自由深度的自定义选项。唯一需要留意的是,只能在同一个水族馆内安放能够共处的动物。就和初代作品一样,有的动物一起生活会相互争斗,更有甚者还会捕杀对方。不过有的水生生物和半水生生物对水温、盐度等特定条件有着不同的需求。如果你想在同一间动物园内放置淡水和咸水园区,甚至还需要搭建两套不同的水质过滤系统。我很享受这种深度的真实规划。
财是正道

说起规划,那就不得不提《动物园之星 2》相对另外两部姐妹作品的一大长处:真正挑战玩家的经济模拟系统。诚然,你可以在沙盒模式中关闭任何特性:员工幸福度、动物衰老,以及营收系统。但是作为一名热衷于挑战经营管理的玩家,我惊喜地发现本作的经济系统不只是个摆设。
回顾我的《过山车之星 2》评测,大家会发现我进行过这么个测试:造好一个平地过山车轨道和一堆售货机,挂机一会儿回来,结果发现赚了不少钱。我在《动物园之星 2》中复刻了这个实验,只打造了一个最基础的疣猪园区,然后极尽可能收取溢价门票来赚钱。结果发现这种变态赚钱法子根本行不通,那可太好了!

玩家不仅要管理 6 种不同类型的员工、游客和动物们的花式需求;如果门票价格太高让游客觉得划不来,他们还会心存不满。在你深入研究本作枝繁叶茂的繁育和动物保护系统前,游戏就提供了相当丰富的内容可供探索。在大量的管理系统界面中,仍有不少玩法打磨欠佳。例如,影响可持续评级的因素只有发电机和垃圾桶两种。我在开园之前就已经修建许多这两种资产,达到了五星评级之后,就再也没有考虑过这茬。不过我很喜欢其他获得动物园声望的玩法。
本作的自定义选项极大丰富,几乎所有建筑都有全内构的空间供游客和员工互动。你能从里到外,自己设计一间完美的休息室,甚至还能对产出动物饲料的厨房做出改动。本作加入了新的模块化礼品店和餐厅,玩家能够自行放置其中功能性的休憩区和展示架,切切实实地控制餐厅接客量和商店的货物数量。

我不是什么建造大师,这些强大的工具在我手中无法发挥出全部潜力。但好在本作开放了 Steam 工坊共享功能,我能浏览各路大神们精心布置的装饰方案,甚至是一整栋建筑,然后一键下载化为己用。
本作有一个战役任务,其本质上是个超长的教学关卡。这倒没什么影响。我游玩战役的主要目的就是看看新的工具都有什么功能。游戏中的角色说话还是一如既往地神似少儿频道主持人,不过在本作中听着没那么别扭了,因此我也更有耐心听完他们说的话。本作其实有个剧情线,大致是一间明面上环境友好,但背地里破坏生态的大公司,整体质量还过得去。
重返自然

野生动物保护区是《动物园之星 2》中的另一个重要新增元素。该玩法将在一张完全不同的地图上展开,在这里,你不需要建造动物园区,取而代之的是规划生态保护区。你要做的是种植合适的植物,然后将不同的本地动物放生其中。开着小车,看着动物园的前“房客”们悠哉漫步于自然栖息地中固然惬意,但保护区的管理玩法却不太理想。
游戏为适宜生活在不同环境中的动物提供了大量功能,但建立并维护生态系统的玩法有时候谈不上有趣。例如拔除外来入侵植物,玩家要做的就是选中推土工具,然后重复点击地图上的植物。完全没有雇佣护林员或是植物学家来维护生态的选项,全靠玩家用万能工具自行处理。不过话又说回来,我也很中意自然笔刷系统,只需一个工具,玩家就可以轻松画出想要的植被景观。甚至能够自己配置想要的效果。

但是,水体工具却没有这么好用。水体的材质、颜色、透明度等等都可供玩家调整,但生成出的水体全是统一高度,而且还必须放在凹陷地形上。如果不借助特效精心掩饰,这样的系统很难打造出一条自上而下流淌的写实河流。玩到这里,分外想念《侏罗纪世界:进化 3》中的动态瀑布。
不过,能有这样一个地方来安置那些在我的动物园中待过的动物是件好事。我还能给它们拍照赚取保护点数,然后用这个货币来收养特定的高级濒危动物。玩家能够将动物园的资源投入到保护区的建设这点,我倍感欣慰。如果你目前没有动物可供放生,就能通过这个功能稳定高效地将金钱转变为保护点数。
总结
地上跑的、水里游的、天上飞的动物们迎来了讨喜的画质升级,再加上更为丰富的扩展机制,《动物园之星 2》已然是一款各方各面都生意盎然的续作。全新内容并未给我太多惊喜,特别是野生动物保护区的玩法,我认为应该更丰富才对。不过游戏提供了详尽的管理玩法和自由的建造工具,既挑战我的才智谋略,又激发我的创意思维,如此精彩体验,夫复何求。
本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Len Hafer,翻译豚骨拉面,编辑 Kamui Ye,未经授权禁止转载。
地上跑的、水里游的、天上飞的动物们迎来了讨喜的画质升级,再加上更为丰富的扩展机制,《动物园之星 2》已然是一款各方各面都生意盎然的续作。全新内容并未给我太多惊喜,特别是野生动物保护区的玩法,我认为应该更丰富才对。
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