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触乐 · 游戏文化与开发访谈· 来源· 周烨·· 2 小时前AI 评分5

《金铲铲之战》“大橘大利”模式上线:体验一场全新的“搜打撤”

正文

11月4日,《金铲铲之战》“大橘大利”模式上线。我第一时间更新游戏,体验了新模式。还没有正式进入对局,我就已经发现新模式和之前不一样——新增的选卡界面提示我,选择三张卡片从局外带入局内。

《金铲铲之战》“大橘大利”模式

 每个新赛季,《金铲铲之战》都要经历一次近乎“重做”的颠覆式更新。“大橘大利”模式则在这一点上更进一步。新模式的核心机制“时间卡片”引入了局前策略的设计维度。这并不是《金铲铲之战》初次探索局前策略,早在“符文大陆传奇”赛季,《金铲铲之战》就以“英雄传说之力”机制试水。

“时间卡片”像是“英雄传说之力”取得不错反响后,团队围绕局前策略做出的更完整的深度设计。新模式里,玩家需要在对局开始前从200多张卡片中选择3张构筑卡组。丰富的卡片组合带来了更深的策略深度,也对局内运营造成了更具基础性的影响。

几局游戏之后,我逐渐爱上了“大橘大利”模式。“时间卡片”为崇尚随机性的自走棋带来了少有的确定性,并在两者间找到了令人舒适的平衡点。确定性的加入释放出一定的思考量,降低了玩家的负担。同时新模式又引入玩家自行设定战斗目标的机制,带来了新的博弈点。“大橘大利”模式赋予了《金铲铲之战》全然不同的游戏体验,基于这点,新模式也会把《金铲铲之战》带向更大的玩家群。

■ 冷静沉着选卡组

初次进入“大橘大利”模式,系统向我介绍了全新机制“时间卡片”,并引导我从三套卡组中选择一套。鉴于其中两套绑定了特定阵容,我选择了更具通用性的“速升3星”。

三套初始卡组

新模式下,玩家需要在开局前选择三张“时间卡片”带入局内。进入局内后,它们会在不同阶段逐步生效,成为与运营节奏深度绑定的战斗资源。

“时间卡片”的重点在于“时间”,每张卡片上都标明了它生效的战斗阶段。比如,同样是获得金币,玩家在1-4阶段获得金币和2-7阶段获得金币的效果完全不同。获得金币的时间会直接改变玩家的运营节奏。

1-4阶段的金币可以帮助玩家在开局时更从容地升级人口,及早打出连胜压制。2-7阶段的金币更多是提供中期补强的资源,支持玩家补足战力缺口。

开局前选定了“时间卡片”,就选定了这一局的运营思路。以我选择的初始卡组“速升3星”为例,更适配的运营思路是,利用前期提供的“次级英雄复制器”和免费刷新的机会,快速把低费弈子升至三星,在对局早期形成战力压制。相反,强调后期发力的运营思路就不适配这套卡组。

“速升3星”卡组

“时间卡片”给玩家带来的新感受是确定性。经典的游戏模式中,随机性主导的对局需要玩家实时动态调整运营策略。我常常会在某一个阶段发现选择过多,难以抉择。很快,有限的操作时间在犹豫不决间快速流逝。我开始手忙脚乱,操作变形。

“大橘大利”模式减少了这种困扰。“时间卡片”会在固定的阶段为玩家提供固定的资源,这在对局中建立起确定性。整个对局的规划也围绕这份确定性展开。于是,一部分的策略思考被转移到局前,玩家就有了无限的时间做出冷静的选择。同时局内的思考量也相对减少,很大程度上避免了选择过多带来的窘迫体验。

经典模式里,我要在紧张的抉择里迫使自己冷静下来。而“大橘大利”模式中,我可以带着一份从容开始对局,这份从容就来自“时间卡片”。

■ 紧张刺激搜打撤

我的第一局游戏刚来到2-3阶段,系统就跳出挑战目标让我选择。在“最终进入前7”和“最终进入前5”之间,我毫不犹豫地选择了“前5”。每局游戏只有8名玩家,“前7”听上去太缺乏挑战性了。

“维持原状”还是“接受挑战”

 随着对局深入,我又陆续收到“前3”和“前1”的挑战邀请。选择“前3”时我没有思考太多。可到了选择“前1”的时候,我变得谨慎起来。那时,“速升3星”卡组的强势期已经过去,我在对战中一直连败。猜测不准其他玩家战力的后期发展,我选择了“维持原状”,保持“前3”即可。

对局快结束时,我好运爆发,连续两轮追出三星弈子,最终登顶。这时我开始后悔当时没有选择“接受挑战”,这样可以获得更多奖励。

对局结束,我发现我和排在第2位的玩家都谨慎地选择了保持“前3”,最终挑战成功。后面排在第3至5位的三名玩家选择了挑战“前1”,结果挑战失败。反而排在他们后面的第6位玩家,挑战目标定在了“前7”,得以挑战成功。

我的“大橘大利”初体验

挑战目标机制改变了游戏的胜利条件。经典模式中,8名玩家的前4位胜利,后4位失败。“大橘大利”模式中的胜负,取决于玩家对战局的评估和挑战目标的选择。在我的第一局游戏中,就出现了排在第3至5位的玩家失败,排在第6位的玩家反而胜利的情况。

挑战目标的出现,使得不同类型玩家的游戏体验大不相同。对于风险厌恶型的玩家,几乎可以确保每一局的体验都是“这局稳了”。“大橘大利”模式提供了梯度式的挑战目标,最低目标仅为“前7”。这意味着玩家只要谨慎选择挑战目标,不是第8位出局就可以挑战成功。“前7”、“前5”、“前3”、“前1”,小赢、中赢、大赢、超大赢,都是赢。

对于喜欢挑战的玩家,对局的体验就要紧张刺激多了。挑战目标定得太高,即使是第2位也会失败。8个玩家里只有登顶的玩家,一定可以完成挑战。更紧张刺激的是,“大橘大利”模式还有类似“搜打撤”的机制。

“大橘大利”模式内还有三个不同的模式供玩家选择。随着游戏的进程,更高风险的传送门会逐步解锁。其中,“波动传送门”和“未知传送门”不仅要缴纳一定数量的模式内货币——“金橘”入场,更重要的是,一旦挑战失败还要面对损卡风险。卡片损坏后,立即花费“金橘”才能修复。否则就要在卡池里重新抽到这张卡才能再次使用。

三个模式的传送门
好在一开始有免费修复的机会

挑战目标和损卡机制的加入,要求玩家能够准确地评估自身和其他几名对手的战力,以做出更合理的选择。对于高手玩家,评估战力是一种重要能力。精准评估战力,卡位获得奖励会成为新的爽点。

对于新手玩家,更谨慎的目标选择会极大地消除战斗的挫败感。不断小赢的体验,能够赋予新手玩家一次又一次的成就感。随着游戏水平提升,新手玩家也会在自己逐步调高挑战目标的过程中,获得充实的进步感。这些都会帮助新手玩家留存下来,一步一步,走得更远。

■ 铲子做个大盘子

作为一位集换式卡牌游戏(TCG)爱好者,我不免要把“时间卡片”和TCG比较。

同为策略类游戏,自走棋和TCG的游戏体验完全不同。TCG中,每位玩家战斗前构筑好卡组,享受卡组内战斗资源带来的确定性。而自走棋则要求在玩家在完全随机的情况下,依照一定的策略选择战斗资源,逐步搭建起自己的战斗体系。

“大橘大利”模式的“时间卡片”,显然带有一定的“TCG”风味。同样在战斗前构筑卡组,同样提供确定的战斗资源。甚至如果仅论“时间卡片”,它的确定性还会更强一点。因为它在固定的时间必定生效,而TCG还有卡牌抽不到手上的风险。

TCG风味的卡册

 有了确定性的加持,“时间卡片”机制是利好新手玩家的。新手玩家可以挑选一套自己喜爱的卡组,反复练习一种确定的运营思路,积累对局经验,提升游戏水平。

回忆起我的新手阶段,也是类似的方法,选择一套自己喜欢的羁绊反复练习。然而羁绊受局内随机性的影响太大,有时就是刷不到想要的弈子。若要转换阵容,又受制于对其他羁绊了解太少,难以操作。随机性给我的新手期带来了很多挫败感。

“时间卡片”则不同,它很确定地让玩家在特定阶段获得特定资源,更有很多卡片效果会提供特定弈子或特定羁绊的纹章和钥匙。新手玩家完全可以从自己喜爱的卡组和与之绑定的羁绊开始练习,“时间卡片”的确定性会降低凑齐羁绊的难度,从而改善新手玩家的游戏体验。

“大橘大利”模式也更能吸引偏爱TCG体验的玩家,做大《金铲铲之战》玩家的盘子。自走棋和TCG之间始终有一组奇妙的张力。一方面,两者同为策略类游戏,玩家之间始终存在基于兴趣的迁移动力。另一方面,两者的游戏体验迥异。这使得其中一部分玩家在短暂体验之后,因找不到“熟悉的感觉”而果断放弃。“大橘大利”模式为TCG玩家提供的正是“熟悉的感觉”,很容易成为这部分玩家走进自走棋品类的桥梁。

每局结束后,玩家都可以获得一定数量的“金橘”。花费“金橘”可在模式商店内购买“时间之匣”。这是类似TCG卡包的一种道具,打开后可以抽取各种稀有度的“时间卡片”。我已经计划积攒一些“时间之匣”,外放一首《好运来》,开启一次酣畅淋漓的抽卡。

我的第一张传说卡

 “大橘大利”,我要去抽卡了!

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