Bloober Team CEO 谈工作室成功的秘诀
Bloober Team 应该是目前最忙碌的恐怖游戏工作室了。在 2024 年的《寂静岭 2 重制版》销量突破 500 万套之后,这家波兰开发商丝毫没有松懈的意思,目前正在同时推进多达 7 款恐怖类游戏。
在上周于泰国曼谷举行的 gamescom asia x Thailand 游戏展上,IGN 采访了 Bloober Team 首席执行官 Piotr Babieno,深入探讨了工作室的成功秘诀、雄心勃勃的未来规划,以及为什么最近几年恐怖类作品又火了。
Babieno 表示:“我认为,在世界上发生不好的事情时,就是恐怖类作品最有市场号召力的时候。气候变化、战争,或是全球经济问题。这些都会让整个社会滋生某种恐惧。
“这就是恐怖电影、恐怖小说、恐怖游戏现在成绩很好的原因。这对恐怖作品来说是好事,但我并不感到高兴,因为这就意味着这个世界的情况并不理想。”

Babieno 的看法的确有几分道理。目前我们正面临:全球性生活成本危机、日益严重的极端天气、俄乌和美伊之间仍在持续的战火,以及 AI 对各行各业的冲击所带来的生存性威胁。
而与此同时,各种媒介的恐怖类作品都迎来了繁荣期。今年的独立恐怖电影《后室》和《痴迷》都叫好又叫座,后者更是突破了 5 亿美元票房大关。
《生化危机》依然是恐怖领域最有统治力的品牌之一,其最新游戏《生化危机 安魂曲》自今年 2 月发售以来,销量已经超过了 850 万套,而扎克·克雷格执导的电影《生化危机:爆发夜》很快便成为了该系列迄今为止票房最高的电影。
这股恐怖热也辐射到了流媒体平台。由迈克·弗拉纳根执导、改编自史蒂芬·金同名小说的剧版《魔女嘉莉》在 Prime Video 上表现出众,已经获得第二季续签。《十三号星期五》前传剧集《水晶湖》成为了 Peacock 平台迄今为止最受欢迎的虚构类原创作品之一。Apple TV 的《寡妇湾》是今年口碑最好的剧集之一(甚至不用限定在恐怖品类里),在 9 月斩获了 14 项艾美奖。
就连漫改电影也在搞恐怖题材,DCU 的《泥面人》在 10 月上映时获得了亮眼的开画票房。很多版权进入公共领域的经典角色也成了热门的恐怖作品素材,比如初版米老鼠、小鹿斑比等等。
但 Bloober Team 并非跟风者。尽管工作室成立初期主要依靠休闲游戏和外包项目,但自 2016 年推出《层层恐惧》以来,这家开发商已经成了恐怖游戏专业户。
在之后的 10 年里,Bloober Team 稳步成长,已成为电子游戏界口碑最好的恐怖游戏开发商之一,无论是为其他 IP 重制游戏,还是打造自家的原创作品,他们的实力可谓有口皆碑。
Babieno 说:“世界上有很多优秀的恐怖游戏开发商,我们也是其中之一。我们想要专注于恐怖品类,这种专精于一道的做法,让我们可以不断完善营造恐惧的方法论,也推动了我们在开发技术上的精进。
“我们也需要理解我们的粉丝。我们需要搞清楚哪里做得不好,哪里可以改进。每一个项目我们都会思考,‘这样可以让工作室迈出向前的一步吗?这样可以更好地满足我们的粉丝吗?’因为如果答案是否定的,花 4 年生命去开发新游戏可就不值当了。”
尽管 Babieno 的团队很懂得聆听粉丝们的声音,但他们也学会了屏蔽杂音。就像扎克·克雷格在《生化危机:爆发夜》上映之前就遭受了许多无端批评一样,Bloober Team 在接下重制《寂静岭 2》的任务后,也曾被系列死忠粉使劲挑刺。
不过 Babieno 表示,开发团队始终对自己的能力抱有信心,相信自己能够以高水准重制那款科乐美的传世经典,让最挑剔的人也心服口服。
Babieno 说:“一开始,我们被粉丝喷得可惨了。但我们做到了一件事,一件任何想要创造杰出作品的工作室都必须要做到的事情:专注于项目本身,专注于打造最高品质的游戏,将杂音隔绝在外。
“我们当时就是这么做的:从一开始,我们就坚信我们可以做到,而最终也的确做到了。对于 Bloober Team 来说,《寂静岭 2 重制版》是一个重要的转折点。”
《寂静岭 2 重制版》一经问世便收获了口碑和商业双丰收,这也在很大程度上解释了为什么在游戏行业到处裁员、倒闭的大环境下,Bloober Team 反而蒸蒸日上,进入了扩张期。Bloober Team 旗下目前有两家自有工作室,最近还成立了用于和另外五支波兰团队一起合作开发游戏的子品牌 Broken Mirror Games。
目前 Bloober Team 手里有七款已经开始研发的游戏,其中有四款已经公开,分别是《寂静岭》初代重制版、《层层恐惧 3》、Switch 2 掌机模式独占游戏《Onyx: The Dark Grip》、设定在《星际迷航》宇宙的心理恐怖游戏《星际迷航:暗影边境》。
最近有爆料称《寂静岭》初代重制版会在 2027 年发售,并由 Gabrielle Fritz 与 Jade Matthew 主演,在被问及此事时,Babieno 没有正面回应,只说这些都是“传闻”。
此外他也不愿透露《星际迷航:暗影边境》的太多细节,只表示他很认可发行伙伴派拉蒙游戏工作室的目标,也就是将其打造成“史上最优秀的《星际迷航》游戏”。Babieno 表示,要是“没有这份拼劲”的话,他就不会接下这个项目了。
不过 Babieno 很乐于聊一聊“Project H”,这是《时间旅者:重生曙光》开发团队下一款游戏的开发代号。据 Babieno 透露,该作目前处于预研工作的后期,他对该作很有信心,认为它可以将工作室再次推向新的高度。
“相比《时间旅者》或是我们之前的作品,这个项目是一次巨大的飞跃,”Babieno 说道,“但与此同时,对于玩过 Bloober Team 游戏的玩家来说,它也会让人感到熟悉。我们会保留我们的 DNA,但我们会以一种崭新的方式来呈现。”

在 Babieno 看来,Bloober Team 追求的目标,以及工作室在当前这股恐怖热潮中的定位,现在都已经十分明确。
他说道:“我很爱《寂静岭》和《生化危机》,但我认为,恐怖游戏界还能容得下第三个重量级 IP。我认为,凭借我们现在打造的作品,我们已经走上了正确的轨道。你可以感受到,Bloober Team 的游戏和现在市面上的其他游戏存在一些不同之处。
“对我来说,最重要的目标就是为行业树立一个新的标杆。”
Bloober Team 即将推出的下一款作品是《时间旅者:重生曙光》剧情拓展 DLC《时间旅者:拉撒路》。DLC 剧情是游戏本体的前传,据称将为玩家带来“节奏更快、更具侵略性的战斗”。 《时间旅者:拉撒路》将于 12 月 5 日登陆 PS5、Xbox Series X|S、PC 平台,Switch 2 版则会在 2027 年初发售。
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