AI 要是真那么好,为什么怕被标出来?
Epic 老板 Tim Sweeney 又开炮了,这次说 Steam 的 AI 披露“可憎”。
他的原话是:逼开发者写一份“政治声明”,再被“仇恨暴民”拿来攻击他们。
GamesRadar 10/23 的报道里写得比较清楚:Steam 要求用了生成式 AI 的游戏说明是怎么用的。比如《使命召唤:现代战争4》的披露就写着团队用了生成式 AI 工具来帮忙做部分游戏资产。Sweeney 从去年 11 月起就反对这件事,今年 6 月还把它比作“红字”,说这会让开发者成功的机会小很多。
这件事两边其实都有道理,我先摆一下。
支持标签的一边,讲的是知情权。玩家花钱买的是作品,美术、配音、剧情是不是人做的,本来就是购买判断的一部分。而且 GamesRadar 也提到,这次新品节 AI 参与的游戏比以往都多,还有人用 AI 几天就克隆出爆款游戏。我昨天那条也聊过新品节被 AI 游戏淹没的事,没有标签,玩家很难自己筛。
反对标签的一边,讲的是污名化。如果几乎所有游戏以后都会用到 AI,那只标一部分就会变成“贴红字”,最后惩罚的是老实披露的人,而不是乱用 AI 的人。
我自己的立场是这样的。
现在完全不用 AI 的开发确实越来越少了,连写代码都很难完全不碰。所以我理解的“NO AI”,主要不是指代码,而是美术、配音、文案、核心玩法、剧情构造这些玩家直接看到的东西,是人亲手设计的,而不是 AI 从网上东拼西凑缝出来的。
问题是,这个标签现在没人核验,全靠开发者自己说,界线也各说各的。有人用 AI 画了草图再重画也标,有人整套素材都是生成的也不标。这确实是它的弱点。
可如果连这个标签都没有,又该怎么区分真正用心做游戏的开发者和拿来圈钱的批发作品呢?要是分不出来,不只是对玩家不负责,更是对那些真的一笔一笔画、一句一句写的开发者的不尊重。
所以我觉得问题不在“要不要标”,而在“标得够不够准”。Steam 自己在条款里也写了,AI 这块变化很快,他们想把它做对,欢迎开发者提意见。我更希望看到的是分得更细的披露,比如具体哪些内容用了 AI,而不是一刀切的“用了/没用”。
商店页写着“使用了生成式 AI”,会影响你买不买吗?
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来源:一条忧郁的工科蛆 · x.com