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触乐 · 游戏文化与开发访谈· 来源· 林翔·· 4 小时前AI 评分8

从《黑神话:悟空》到《影之刃零》,一份名单里的江湖

正文

去年12月,《影之刃零》制作人梁其伟在参加完TGA后,发文分享了自己的现场见闻。其中有一张照片,是他和《光与影:33号远征队》制作人Guillaume Broche的合影。

当时,《影之刃零》正处于开发收官的关键时期。梁其伟借这个机会,向Guillaume交流了开发经验。后来在接受媒体采访时,他提到,《33号远征队》团队给出的建议中,有一条尤其关键:“最后九个月的时间,最重要的事情是删东西。从游戏里砍掉一些内容,然后把剩下的部分打磨好。”

这不是梁其伟第一次提《33号远征队》。在2025年8月的一次采访中,梁其伟解释《影之刃零》对于类魂游戏的借鉴时,举例说:“《33号远征队》也从魂游中提炼了部分元素,将它们与JRPG相结合,为玩家带来了新鲜体验,这与我们正在做的事情非常相似。”

也是那个月,Guillaume在参加ChinaJoy期间参观了灵游坊在上海的动捕棚,并试玩新Demo。根据灵游坊官方在小红书的分享,两边团队“花了整整一下午,真挚地交换了很多创作的灵感”。双方还互赠了有象征意义的礼物,贝雷帽与斗笠。

于是,在昨天流传出来的《影之刃零》特别鸣谢名单中,我们看到Guillaume Broche的名字时,也就不意外了。

Guillaume Broche参观《影之刃零》动捕棚

这份流传出来的特别鸣谢名单很有意思。它不同于通常意义上的制作人员名单,列出的人并非《影之刃零》的开发团队成员,而是在游戏诞生过程中,以不同方式给予过帮助的人。尽管名单非常简洁,只有相关人物的名字,但我们却能从中看到隐藏的故事和游戏行业里的关系网。

尤其值得注意的是,其中有几位人物,也出现在两年前发行的《黑神话:悟空》的致谢名单中。从《黑神话:悟空》到《影之刃零》,两份名单的重合不仅让人看到两款国产单机游戏背后的共同面孔,它们之间的差异也提供了一个观察游戏行业关系的窗口:这些人为什么会出现在作品的鸣谢名单里?他们与游戏、与创作者之间,又有着怎样的联系?

趁着《影之刃零》今天发售,我们也借这份名单,看看它所记录的行业故事,以及梁其伟和灵游坊一路走来的印记。

网传《影之刃零》的特别鸣谢名单

■ 真金白银

对于《影之刃零》这样一款游戏来说,鸣谢名单上最直观的当然是真金白银支持过游戏开发的投资人。在《影之刃零》的诞生过程中,最关键的一笔投资发生在2021年,来自腾讯。

2021年9月,灵游坊宣布获得腾讯数亿元战略投资。对这家成立了十年的游戏公司来说,这笔融资恰好发生在一个重要的转折点上:此前多年,灵游坊主要围绕“影之刃”系列开发手游。而从2018年左右开始,梁其伟已经带领一支小团队,秘密研发PC、主机游戏。按照他当时的说法,这是一项“近乎任性”的投入,财务风险需要团队自己承担。腾讯的出现,为这条此前缺少外部资金支持的路线提供了新的空间。灵游坊随后公布了未来五年研发两款大型单机游戏的计划,《影之刃零》正是其中之一。

这也解释了为什么名单上会出现多位腾讯相关人士,包括负责腾讯全球游戏发行业务的腾讯高级副总裁马晓轶,腾讯副总裁、投资部主管、腾讯投资管理合伙人李朝晖,腾讯投资执行董事荀为谦等等。

如果把时间再往前拨,灵游坊的成长也离不开其他投资人与发行商。2011年,梁其伟回国创立灵游坊,获得真格基金的天使投资。2013年,公司又获得网易资本数百万美元的A轮融资。此后,灵游坊开始将重心转向手游,《影之刃》于2014年公测,由网易代理发行。2016年推出的《影之刃2》转由英雄互娱代理发行。2018年,灵游坊获得延安灏钰投资,这家机构与英雄互娱存在关联。

2021年初,《影之刃3》上线,仍由英雄互娱代理发行。同年,灵游坊的股权结构发生变化:网易雷火和与真格基金有关联的股东先后退出,创始团队回购了相关股份。随后,腾讯进入,成为公司唯一外部股东。

《影之刃3》的宣传图

尽管网易雷火和英雄互娱在《影之刃零》开发前,便退出了灵游坊的股东行列,但相关人物的名单依然出现在了这次《影之刃零》特别鸣谢名单上,其中就包括英雄游戏(原英雄互娱)的联合创始人应书岭与吴旦,以及网易集团执行副总裁、网易雷火事业群负责人胡志鹏等等。

从这个角度看,这份名单或许也是一种表达:即使公司已经走到新的阶段,也没有忘记那些曾经在不同阶段伸出援手的人。所谓“吃水不忘挖井人”,大概就是这个意思。

■ 从《黑神话:悟空》到《影之刃零》

2024年《黑神话:悟空》上线后,我们也曾撰文讨论过它的制作人员名单背后的故事,其中同样有一份特别鸣谢名单。对比两份名单,你会“惊讶地”发现,竟然出现了一些相同的名字:来自腾讯的马晓轶、李纳川、钱赓,来自英雄互娱(现已更名为“英雄游戏”)的应书岭、吴旦,来自网易的胡志鹏,以及来自米哈游的刘伟(疑似)。这种草蛇灰线很有意思,因为它能透露的信息远不止单纯地理解为“商业感谢”。

这要从灵游坊和游戏科学的投资结构说起。两家公司虽然一个在北京,一个在杭州,但它们的股权变化、甚至是变化的时间点,都非常相似。在英雄互娱相关基金投资灵游坊的2017年前后,英雄互娱也对尚处早期阶段的《黑神话:悟空》进行了投资,并持有游戏科学19%的股权,其创始人吴旦也进入了公司董事名单。

同样是在灵游坊宣布获得腾讯战略投资的2021年,腾讯出资入股了游戏科学,获得约5%的股权,随后英雄互娱慢慢退出。2026年,腾讯最终也成为了游戏科学的唯一外部机构股东。这也能解释为什么腾讯和英雄互娱相关人物被同时写进两份名单。

2024年TGA,李松伦、冯骥、应书岭与吴旦(从左至右)在洛杉矶聚餐

不过,比较奇怪的是,与灵游坊不同,网易和游戏科学之间并无公开的投资或股权关系,网易执行副总裁胡志鹏却同时出现在两份鸣谢名单中。网易雷火和游戏科学两家工作室都位于杭州,而胡志鹏如今也是网易新作《归唐》的制作人。冯骥曾在《归唐》公布预告片时转发支持,我们可以推测两人或许有着联系和交流。

如果《黑神话:悟空》鸣谢名单中的“刘伟”确实是米哈游联合创始人刘伟,那么他也是两份名单中的重合人物。只是目前尚未找到刘伟与游戏科学及《黑神话:悟空》团队的公开交集,因此还无法判断他为何出现在该名单中。相比之下,“大伟哥”与梁其伟的交集则更多。2016年,在触乐与莉莉丝共同举办的闭门分享会上,刘伟和梁其伟就曾一起作为嘉宾分享、交流。2025年科隆游戏展期间,刘伟也曾前往《影之刃零》展区参观。

对于二游玩家来说,《影之刃零》的鸣谢名单还有一个特别的看点,库洛游戏CEO李松伦和刘伟竟然同时出现在名单里,颇有一种“世界大和解”的感觉。

梁其伟和李松伦有交集,其实并不奇怪。库洛游戏早期也曾获得英雄互娱投资,后者持股一度达到37%。库洛的《战双帕弥什》与灵游坊的《影之刃2》和《影之刃3》,也都由英雄互娱发行,且同为动作手游。而在今年初的TapTap年度游戏大赏上,梁其伟和“松伦哥”被拍到坐在一起,有说有笑,看得出来两人的关系不错。

梁其伟和李松伦在TapTap年度游戏大赏

可能最让我感慨的是,《黑神话:悟空》制作人冯骥也作为被鸣谢的人出现在名单里。在《影之刃零》开发过程中,冯骥就曾多次在社交平台公开表达欣赏。2025年1月,《影之刃零》发布蛇年贺岁实机演示,冯骥转发并称赞:“这才是正版的蛇年拜年视频。朋友们,日子真的好起来了。”梁其伟随后回应:“一起吃饺子咯。”

同年7月,《影之刃零》发布22分钟实机演示,冯骥又在朋友圈转发,称游戏“真正做出了心中古龙的江湖味”。到了今年10月,当有玩家问他是否会第一时间游玩《影之刃零》时,他在微博回复:“还有九天,度日如年。”又一次激起大家对这款游戏的讨论。

两年前,《黑神话:悟空》取得的成功,可以说是为国产单机打开了局面,让包括《影之刃零》在内的其它国产单机游戏获得了更多的关注。而如今,《影之刃零》的发售会进一步夯实行业的基础。从《黑神话:悟空》到《影之刃零》,一份鸣谢名单的变化,也能看出行业的变迁。

并且,看到这些顶尖游戏创作者之间的持续互动和交流,至少说明,在竞争激烈的游戏行业里,同行之间并不只有产品竞争,也有着对彼此创作的欣赏。

■ 敬平台一杯

除了投资人和同行,特别鸣谢名单中还有一组重要的人物:平台与发行渠道相关的从业者。他们的出现,指向了《影之刃零》从开发走向市场的另一面。

三位来自索尼,吉田修平、江口达雄和Christian Svensson。索尼在《影之刃零》的全球推广中投入了大量资源,而游戏在主机平台上也由PlayStation独占。对于一款来自中国团队、面向全球市场的大型动作游戏来说,索尼不仅提供了主机平台,也成为它触达海外玩家的重要推手。

今年8月,索尼通过专场State of Play集中展示《影之刃零》的新内容。State of Play是索尼互动娱乐面向玩家发布游戏资讯的官方节目,通常会集中介绍第一方作品和重要第三方游戏。为一款游戏安排专场,足以体现索尼对它的重视。索尼互动娱乐(上海)有限公司董事长兼总裁江口达雄也曾在接受媒体采访时表示已经“迫不及待”,称希望与团队“一起出海”,向海外市场大力推广这款作品。

《影之刃零》State of Play专场发布会海报

心动网络与TapTap也占三位,黄一孟、黄希威和戴云杰。三人同时出现在名单中,背后有一段更早的行业交集。其中黄一孟和戴云杰也是VeryCD的联合创始人,梁其伟的第一款游戏《雨血1:死镇》曾在VeryCD上发布。前面提到的2016年触乐与莉莉丝举办的闭门分享会,除了梁其伟和刘伟是分享嘉宾外,黄一孟也在其中,而且梁其伟和刘伟都分别提到了前者为他们提供的帮助:《影之刃2》上线前,就在TapTap做过测试。

而在TapTap成立十周年纪录片《理想的存档》里,梁其伟受邀出镜,回顾了自己做游戏的历程。在纪录片里,他又一次地提到2020年《黑神话:悟空》的第一支宣传片以及《原神》的横空出世,对于他后来做游戏的影响。

《理想的存档》梁其伟提到2020年是想法的转折点

除此之外,Epic和WeGame也是这次《影之刃零》的首发平台之一。因此Epic Games创始人兼CEO Tim Sweeney和腾讯PC游戏平台部总经理、WeGame游戏平台负责人钱赓,也出现在名单里。

Tim Sweeney的出现可能更多还是在于《影之刃零》开发使用虚幻引擎的关系。Epic官网刊载的一篇开发者访谈中,梁其伟曾表示,虚幻引擎5是团队能够以相对精简的规模完成这一体量项目的关键:“如果没有虚幻引擎5,区区150人绝无可能完成这种体量的项目。”

并且,《影之刃零》与《堡垒之夜》的联动也已经在8月预售时同步开启,只要在Epic游戏商城预购或购买《影之刃零》,就能在《堡垒之夜》中获得相关服饰。说起联动,《三角洲行动》在9月二周年发布会上,同样官宣了与《影之刃零》从武器、皮肤到专属模式的一系列联动。再考虑到腾讯和灵游坊的关系,这大概便是腾讯天美J3工作室负责人姚远和《三角洲行动》制作人郭智列入鸣谢名单的理由之一。

一款游戏如何开发,是游戏团队说了算。但从主机平台、PC商店,到游戏引擎和跨产品联动,《影之刃零》这次备受瞩目的发行,远比一张开发人员名单所能呈现的更广。这大概便是特别鸣谢名单单独出现的意义之一。

《三角洲行动》与《影之刃零》的联动

■ 尾声

抛开商业层面的合作和相互支持,这份名单里还有一些不那么容易从商业关系解释的人物。比如,可能有不少玩家会意外,为什么一位游戏主播会出现在《影之刃零》的特别鸣谢名单里?但其实,女流(石悦)和梁其伟的交情,可以追溯到很早以前。

两人都毕业于清华大学建筑系,后来又先后放弃所学专业,进入游戏行业。在早期的一次访谈中,女流谈到这段经历时说:“进入游戏圈放弃所学专业,为了真正喜欢的事,可能不被一些人理解,但是内心有自己的坚持的这种感觉,我想没有人比师兄更能理解。”

PlayStation中国十周年时,两人还共同参与了纪念短片《这是我们的十年》。他们回到清华建筑学院,以资深玩家的身份对谈,回顾各自与游戏结缘的经历。梁其伟也借此机会透露了《影之刃零》当时的开发进度。

梁其伟与女流在纪录短片《这是我们的十年》

类似的人物还包括中国传媒大学副教授、游戏设计系主任张兆弓。梁其伟在去年受张兆弓邀请,被聘任为中国传媒大学客座教授。

肯定会有人说,这不就是一份商业背书或者宣传营销的噱头吗?我当然不否认这其中存在这样的考量,但它的确很有意思,因为它可以让我们看到,一款游戏走到今天,背后有着许多难以简单量化的人际关系。

俗话说,有人的地方就有江湖。武侠故事里,侠客一定会记得谁曾在自己落魄时伸出援手,也记得谁真正理解过自己的选择。《影之刃零》也是如此。

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