“双11”一飞冲天,米哈游怎么就杀疯了?
“双11”一飞冲天,米哈游怎么就杀疯了?
「 点击上方"GameLook"↑↑↑,订阅微信 」
双十一这天,米哈游给整个二游市场扔下了一颗重磅炸弹。
11月11日当天,《崩坏:星穹铁道》4.7版本“此刻,将群星付之一笑”正式实装。国内iOS端,《崩坏:星穹铁道》直接冲上总榜第二名、游戏畅销榜榜首;甚至连《云・星穹铁道》,也借着版本热度顺势冲进游戏畅销榜第六位。本体和云游戏双双霸榜的画面,在近年来进入存量竞争的二游市场里相当少见。
在中国澳门和中国香港,《崩坏:星穹铁道》也顺利登顶畅销榜首位;在日本、韩国两个核心二次元市场,它同样拿下游戏畅销榜第一;新加坡、东南亚多地榜单也相继被攻破。从东亚到东南亚,从国内到海外,几乎整个泛二次元用户聚集的市场,都在同一天被一位“乐子神”刷屏。
这波爆发的核心,毫无疑问是游戏上线三年来首位可玩星神——欢愉星神阿哈的正式实装。
当乐子神进入卡池
星神始终是《崩坏:星穹铁道》世界观里最具神秘感的存在。它们是命途的化身,是宇宙级的概念实体,只存在于背景故事、角色台词和PV旁白中。玩家对星神的认知,一直停留在“遥远、强大、不可触及”的层面。而阿哈之所以能成为第一个吃螃蟹的星神,很大程度上也源于祂早已深入人心的“乐子人”人设。
祂不端架子、不讲排场,最大的爱好就是看热闹不嫌事大,甚至亲自下场搅浑水。这种极度人性化的特质,让祂天然就适合从“背景板”走到“前台”。
角色PV「让骰子飞」从标题就在致敬《让子弹飞》,正片里的梗密度被玩家形容为“上线三年来最密集的一个PV”:归寂和骰子牵手看烟花的分镜,被看出《夏日重现》的影子;姬子被列车撞的桥段,被认出是二创转正;马老师跳舞那一段,更是把网络热梗和自家角色待机动作缝在了一起。
这种“没正形”,在星神圈层里也是独一份。千星纪游PV里诸神齐聚应对贪饕危机,本该是肃穆紧张的末日场面,阿哈偏要把场子搅成欢乐场:同谐希佩凑上来想吞掉贪饕,被祂抬手就拍了回去,像拦着贪吃的小孩;转头祂又给贪饕身上种满了丰饶建木,把巡猎岚递来的攻击直接改成了“岚哥牌肥料”;连素来冷淡的琥珀王、一心毁灭的纳努克,都在祂的搅和下多出了几分鲜活的人气。别的星神出场自带威压气场,阿哈出场自带整活音效,所到之处没有尊卑法则,只有乐子至上。
在二相乐园的问答环节里,被开拓者追问“你恋爱过吗”,祂先是打马虎眼扯归寂的感情史,又想用“欢愉就是热烈爱着整片宇宙”的宏大说辞蒙混过关,最后被逼急了,干脆破防喊出“没有!你满意了吗?没有!”,活脱脱一个嘴硬的小屁孩。
谁能想到,执掌一整条命途的星神,居然会被一个恋爱问题问得方寸大乱。这种反差感,恰恰是阿哈最迷人的地方:祂是神,但祂更像一个爱玩爱闹、会急眼会耍赖的老朋友。
阿哈本是一介普通的假面愚者,偷了贪饕星神的“滋味”逃之夭夭,居然就这么阴差阳错升成了星神。成神之后,祂也没个正形:蹭上阿基维利的银河列车,跟开拓星神打赌谁的命途先走到宇宙尽头;把贪饕引到边陲星系打伏击,哪怕脑袋都被咬掉了,靠着万千生灵“想要找乐子”的念头,愣是成了“无头也能活的神”,转头还躲进贪饕肚子里睡大觉。
别的星神的权能是庄严的宇宙法则,阿哈的权能是“万事皆可乐”。灾难也好,消亡也好,只要还能从中咂摸出一点趣味,就不算坏事。这种把所有荒诞、沉重、意料之外都照单全收,再笑着玩出花来的劲头,才是“欢愉”命途最核心的底色。
但阿哈的欢愉,从来不是自私的取乐。越往剧情深处走,玩家越能品出藏在玩笑背后的柔软——祂想让所有人,都能在这场宇宙游戏里笑得尽兴。
二相乐园的真相揭晓时,不少玩家都动了容。这座看似纸醉金迷的娱乐乐园,本质上是阿哈布下的一道防线。祂驾驶着本该由伶人驾驭的贡多拉,心甘情愿当别人口中的“笨蛋”,把自己困在乐园里,用一场又一场幻月游戏凝聚愿力,只为抵御贪饕的吞噬。玩家口中流传的“幻月是慈悲的女王”,说的从来不是幻月本身,而是藏在月亮船背后、用玩笑作铠甲的阿哈。
4.7版本的结尾,虚数之树下的阿哈拼尽全力,抹去了平行宇宙的主角入侵的可能,只轻描淡写一句“我还是老老实实当好这个世界的欢愉星神吧”。祂嘴上说着只是不想被打扰乐子,实际却把末日的威胁挡在了所有人看不见的地方。祂从不宣讲自己的牺牲,甚至会用玩笑把真相盖过去,只把最轻松、最快乐的那一面,留给所有奔赴乐园的人。
不过话说回来,如果只靠一个角色,其实很难撑得起冲到总榜第二这样的体量。这一波爆发,是版本多线内容共振之后的结果。
最值得关注的新机制是奇缘星魂。米哈游选择了景元、黄泉、丹恒・饮月三位高人气老角色作为首批试点,通过追加新动画演出、专用插画和技能机制的方式,让老牌角色重新焕发生命力。这不是简单的数值加强,而是从体验层面做翻新——对于一款运营三年的游戏来说,如何让老角色不被版本淘汰、让老玩家的投入保值,始终是长线运营的核心命题。奇缘星魂给出了一个新的解题思路。
货币战争也迎来了上线一年来最大规模的更新,新赛季「入画奇航」携绒绒号成员登场。这个自走棋类玩法上线以来人气不低,但角色池膨胀、平衡失调等问题也逐渐暴露。按照开发团队的说法,这次更新不是先定主题再填内容,而是为了“更有趣”尝试了各种可能性后的结果,后续还会根据玩家反馈继续调整方向。
福利力度更是拉到了新高度。登录即可领取限定五星角色三选一、奇缘星魂三选一、星轨专票20、旅伴金灵、开拓穿搭等奖励。用玩家的话说,“阿哈一来,过年的感觉就有了。”再加上「剧场版绒绒号:欢闹厨房」「星际和平盛典:成名之路」「奇库寻遗」等中小型活动的填充,整个版本的内容密度相当扎实。
把星神拉回人间
在4.7版本上线前夕,HoYoverse在韩国首尔举办了媒体巡游活动,《崩坏:星穹铁道》首席设计师安承男接受了4Gamer等媒体的联合采访,透露了不少星神落地背后的思考。
关于“为什么第一个可玩星神是阿哈”,安承男给出的答案很坦诚:并不是一开始就计划好的。只是团队某天提出了“星神如果能玩会不会很有趣”的想法,而阿哈是当时的第一候选。
“欢愉的阿哈是最接近人类的星神,与行走欢愉命途的人交流很多。要在本作世界观中表现普通人与神的互动,阿哈很合适。”他进一步解释道,阿哈的设定是“极度人性化而成为神,再回到人”,这和《星穹铁道》一贯“描绘人的故事”的方针是契合的。
换言之,即便做星神,米哈游也不打算做一个全知全能、碾压一切的“数值怪物”。阿哈会追求快乐,会和其他角色一起战斗,祂有自己的性格和局限——这反而比一个高高在上的神更有血有肉。
至于玩家关心的“以后还会不会有其他星神实装”,安承男没有给出肯定答复,只表示会根据故事进展来讨论。“我们并没有明确分开人的故事和星神的故事,即使讲星神,也会关注人。”
采访中还谈到了不少长线运营的现实问题。比如新老玩家差距拉大,团队的解法是“双轨制”:一方面让大版本节点的内容门槛足够低,新人即使不了解前情也能快速上手,福利也会包装成“阿哈的礼物”这样更容易接受的形式;另一方面持续优化新手体验,让新世界实装后能很快玩到,养成环节也加入了跳过素材收集的设计。
针对角色平衡和命途战队的争议,安承男表示,新命途角色更多是作为“新体验”引入,而非单纯的强度膨胀。团队也在刻意推出非体系绑定的角色,比如近期的姬子・启程,以及砂金的夏日形态——虽然是欢愉命途,但队友并不需要全是欢愉。“挑战高难的人和休闲的人都能各有乐趣,我们会调整平衡并继续提供。”
星穹铁道还在加速
从结果来看,4.7版本无疑是一次成功的爆发。首位可玩星神的话题度、诚意满满的福利、高密度的内容更新,共同推高了这波版本峰值。但更值得关注的是,在运营进入第四年的节点上,《崩坏:星穹铁道》依然在尝试突破自己的边界,例如让星神走下神坛、给老角色新生、给常驻玩法做大改版。
欢愉星神阿哈常说,世界是一个巨大的笑话。而对一款运营多年的游戏来说,能持续给玩家带来新鲜感和惊喜,大概就是对“欢愉”二字最好的践行。
····· End ·····
招聘游戏内容编辑,欢迎有兴趣的同学投递简历
GameLook每日游戏产业报道
全球视野 / 深度有料
爆料 / 交流 / 合作:请加主编微信 igamelook
广告投放 : 请加 微信:Amyly588
简历投递邮箱 : 282187419@qq.com
长按下方图片,"识别二维码" 订阅微信公众号
····· 更多内容请访问 www.gamelook.com.cn ·····
Copyright © GameLook® since 2009
觉得好看,请点这里 ↓↓↓
来源:GameLook · mp.weixin.qq.com